Ihrem Alter entsprechend erleben die Kinder Spiele und Abenteuer. Als Jugendliche können sie ihre eigenen Ideen in gemeinsame Unternehmen und Projekte einbringen.
Wichtel und Wölflinge
7 – 10 Jahre
Guides und Späher
10 – 13 Jahre
Caravelles und Explorer
13 – 16 Jahre
Ranger und Rover
16 – 20 Jahre




